Khronos anuncia las especificaciones OpenGL 4.0

El grupo Khronos, en la Game Developers Conference ha anunciado las especificaciones de la API de OpenGL 4.0. Esta nueva versión está pensada para competir con DirectX 11, y aprovechará al máximo la potencia de las GPU's de las tarjetas gráficas para no utilizar la CPU. Otra característica será el soporte de 64-bit para cómputo de punto flotante de doble precisión en operaciones de shaders y un gran número de mejoras de rendimiento.

OpenGL es una API (Application Programming Iinterface) multi-plataforma que puede correr en la mayoría de los entornos operativos como Windows, Linux y MAC OS, algunas consolas de videojuegos e incluso también como una API de bajos recursos para dispositivos móviles.

Fuente: techPowerUp!

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