El grupo Khronos, en la Game Developers Conference ha anunciado las especificaciones de la API de OpenGL 4.0. Esta nueva versión está pensada para competir con DirectX 11, y aprovechará al máximo la potencia de las GPU's de las tarjetas gráficas para no utilizar la CPU. Otra característica será el soporte de 64-bit para cómputo de punto flotante de doble precisión en operaciones de shaders y un gran número de mejoras de rendimiento.
OpenGL es una API (Application Programming Iinterface) multi-plataforma que puede correr en la mayoría de los entornos operativos como Windows, Linux y MAC OS, algunas consolas de videojuegos e incluso también como una API de bajos recursos para dispositivos móviles.
Fuente: techPowerUp!
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