Programación con SDL (III)


Aquí tenemos otro ejemplo de utilización de la librería SDL. En esta ocasión vamos a mover una imagen por la ventana. Además utilizaremos la técnica del doble buffer.

Para ello, nos basaremos en el ejemplo del post anterior, al que añadiremos una imagen que se repetirá por todo el fondo de la pantalla, y la captura del cursor del teclado para el movimiento de la imagen.


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