Programación con SDL (II)


Aquí os dejo otro ejemplo de utilización de la librería SDL. En esta ocasión vamos a cargar una imagen en la ventana.

Para ello, crearemos una variable del tipo SDL_Rect para poder posicionar la imagen dentro de la ventana y un puntero a una variable del tipo SDL_Surface que almacena la imagen a mostrar.

La imagen la que cargaremos con la función SDL_LoadBMP, además utilizaremos la función SDL_SetColorKey, para el uso de transparencias.


Para terminar mostramos la imagen en la ventana utilizando la función SDL_BlitSurface, en la que indicaremos la imagen a insertar, el puntero a la pantalla y la posición en la que ubicaremos la imagen dentro de la pantalla.



Si quieres descargarte el código fuente pulsa aquí.

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